術士への道
魔法の詳細
魔法の威力は1Hitにつき
係数×INTです。属性耐性・弱点による修正を加えたのち、MENでダメージを軽減します(最低1点)。キャラクター/モンスターごとの耐性・弱点については
「英雄への道」/
「迷宮への道」を参照してください。
魔法使用時には無敵時間があります。
魔法が実際に攻撃力を発現するまでの時間は、左手に持った装備の振りの速さに依存します。なお、武器攻撃同様にクリティカルの光輪が出ることがありますが、ダメージは増えません。
MPが足りないときは使用できません。無理に使おうとするとしばらくの間無防備状態になります。
得意キャラクターが使うと、Lv3使用時に威力・範囲が向上しますが、かわりにスキが大きくなります。
不得意キャラクターは、Lv1までしか使用できません。
ロックおよび
ライトニングは、左手に
剣/
刀/
杖を装備しているとなぜか弾数が減ってしまいます。
前方へ衝撃波を放つ。一応射撃系だが、射程は非常に短い。
無属性のため、相性に関わらずダメージが期待できる。当たった相手を遠くへ吹っ飛ばす効果があるので、仕切り直しには便利だが連続技には使いにくい。
| 属性 : | 無属性 |
| 得意キャラ : | なし |
| 不得意キャラ : | ペリドット |
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 2.0 | 1Hit×1発 | 前方へ衝撃波を放つ。 Lvが上がると衝撃波が大きくなる。 | |多| |
| Lv2 | 2.4 |
| Lv3 | 2.8 |
炎の塊を飛ばす。射程は長いが、遠くなるに従ってHit数が下がる。まとめて当てると威力が高い。
主にLv2を密着で使ってゆくことになる。
ルビィならLv3でもかなりの威力になるが、スキが大きくなるので連続技にしにくいのが難。
| 属性 : | 炎 |
| 得意キャラ : | ルビィ (Lv3時に前方および斜め前方左右へ炎を飛ばすようになる(3Hit×3発、係数1.2)) |
| 不得意キャラ : | サフィ/ペリドット |
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 1.0 | 3Hit×1発 | 前方へ炎を放つ。 | |
| Lv2 | 1.0 | 3Hit×2発 | 斜め前方左右へ炎を放つ。 |
| Lv3 | 1.3 | 3Hit×1発 | 前方へ炎を放つ。 |
氷の塊を召還する。やや出が遅いが、反面追撃しやすい。
Lv1、Lv2は連続技のつなぎとして高い性能を発揮する。Lv3は範囲攻撃では唯一「穴」がなく、信頼性が高い。
| 属性 : | 水 |
| 得意キャラ : | サフィ (Lv3時に攻撃範囲が広くなり、威力が上がる(係数1.2)) |
| 不得意キャラ : | ルビィ/ペリドット |
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 0.9 | 4Hit×1発 | 前方に氷の塊を落とす。 | |多|沈| |
| Lv2 | 1.1 |
| Lv3 | 1.0 | 4Hit×1発 | 周囲の地面を凍りつかせる。 |
地面から岩の塊を召還する。1段目が
|浮|、2段目が
|沈|。
係数は高いのだが多段ヒットしにくく、浮かせ技に困ったとき以外にはあまり使わないが、Lv2は飛び道具の代用になる。
| 属性 : | 地 |
| 得意キャラ : | ペリドット (Lv3時に岩が前後左右に出るようになる) |
| 不得意キャラ : | エメル |
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 1.6 | 2Hit×1発 | 前方の地面に岩を召還する。 | |多|沈|浮| |
| Lv2 | 2Hit×3発 | 前方へ向けて岩を3つ召還する。 |
| Lv3 | 2Hit×3発 | 前方および斜め前方左右に岩を召還する。 |
竜巻を飛ばす。
ファイア同様、遠くなるほどHit数が下がる。射程はそれほど長くないが、かわりに密着して当てたときの威力が非常に高い。
ヒット数が多いため、連続技で活躍する。もっとも
エメルはLv3のスキが大きいために使いにくく、実質
サフィが随一の使い手。
| 属性 : | 風 |
| 得意キャラ : | エメル (Lv3時に竜巻が前後左右に出るようになる) |
| 不得意キャラ : | ペリドット |
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 1.2 | 2Hit×1発 | 前方へ竜巻を飛ばす。 | |
| Lv2 | 3Hit×2発 | 斜め前方左右へ竜巻を飛ばす。 |
| Lv3 | 3Hit×3発 | 斜め前方左右および後方へ竜巻を飛ばす。 |
雷を召還する。落ちる場所がランダムなのでダメージが安定しないが、運良くまとめて当たれば威力は大きい。
スローダウン技としてはスキが大きく、相手を突き飛ばしてしまうことも多いので次につなぎにくい。基本ダメージも低いので、
クン・ツァでLv3を使う以外に価値はないといえる。
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 0.9 | 3Hit×1発 | 前方に雷を放つ。 | |沈| |
| Lv2 | 3Hit×5発 | 前方の広範囲に雷を落とす。 |
| Lv3 | 3Hit×7発 | 周囲の広範囲に雷を落とす。 |
闇の紋章を召還する。相手に
毒を与える特殊効果がある。ただし連続技の途中で当てた場合は毒が入らない。
単体性能は悪くないが、発動が遅めな上に縦方向の当たり判定が小さく、浮かせてからの連続技には使いにくいところがある。
| Lv | 係数 | 弾数 | 解説 | 特性 |
| Lv1 | 1.1 | 3Hit×1発 | 前方に闇の紋章を召還する。 | |多|沈| |
| Lv2 | 3Hit×2発 | 斜め前方左右に闇の紋章を召還する。 |
| Lv3 | 3Hit×3発 | 前方および斜め後方左右に闇の紋章を召還する。 |
Author : MarkCorgia
First release : 9/21,2002
Latest update : 10/12,2004