戦士への道
武器攻撃とその連係
武器攻撃のタイプは大きく分けて「斬り」と「突き」があり、武器ごとにそれぞれ別に威力が設定されています。詳細は
「武人への道」を参照してください。
ダッシュ中に武器攻撃を入力するとダッシュ攻撃が出ます。素早く前方へ踏み込んで攻撃を出すので、移動スピードの遅い一部のキャラにとっては重要な接近手段です。
ダッシュ右攻撃は相手をダウンさせる斬り払いになります。一部の攻撃のみ追撃が可能です。
ダッシュ左攻撃は相手を
スローダウンさせる突きになります。追撃が可能です。
ジャンプ中に武器攻撃を入力するとジャンプ攻撃が出ます。離陸直後や着地寸前を狙わないと、背の低い相手にはヒットしません。
ジャンプ右攻撃は相手を
スローダウンさせる斬り降ろしになります。追撃が可能です。
ジャンプ左攻撃は相手をダウンさせる斬り払いになります。一部の攻撃のみ追撃が可能です。
武器攻撃とジャンプを同時に入力すると、地上にいながらにして
ジャンプ攻撃と同じものを出すことができます。ダッシュ中でも出せる上に攻撃判定の出が非常に速く、利用価値は高いです。
「同時入力」であって「同時押し」ではないことに注意してください。攻撃入力はキーを離した瞬間に成立するので、ホバー攻撃を出すにはZキー/Xキーを押して離すと同時にCキーを押す必要があります。実際には「タタン」とタイミングをずらして押す感じで入力すると出しやすいでしょう。なお、この行動も通常のジャンプと同様に着地の硬直があり、歩き入力でキャンセルできます。
ホバー右攻撃は
連続技の高度化に重要です。
ホバー左攻撃は混戦時の状況打破などに有効です。
両手に盾を装備した場合は、盾でも攻撃を行うことができます。ただし単発のみで、連係やダッシュ/ジャンプ/ホバー攻撃はありません。魔法によるキャンセルはできます。
出し方は、片方の盾を構えた状態で反対側の攻撃キーを入力するだけです。
また例外的に、追加攻撃技の
「絶牙」は右手が盾でも出すことができます。
武器攻撃を相手にヒットさせると、自分の背後にいる場合を除き、相手を正面に捕らえるように自動的に向きを修正します。
また、攻撃をくらった側も、プレイヤー/モンスターともに自動的に相手の方向を向きます(背後から攻撃された場合を除く)。
武器攻撃の威力は1Hitにつき
係数×(STR+武器修正)/2です。クリティカルすると敵を中心に光輪が発生し、威力が1.5倍になります。属性耐性・弱点による修正を加えたのち、VITでダメージを軽減します(最低1点)。
通常攻撃/連係攻撃の威力係数は以下のとおりです。
| 通常連係 | 右斬(1.0) | 右斬(1.0) | 右斬(1.0) | 右二連斬(0.8/1.2) |
| 左三連突(1.0/1.0/0.6) |
| 左三連突(1.0/1.0/0.6) |
| 左斬(1.2) | 右斬(1.2) | 左斬(0.8) | 右昇斬(1.5) |
| 左突(1.0) | 右突(1.5) |
| 左突(0.8) | 右突(1.5) |
| 左突(0.8) | 右突(1.5) |
| 左突(0.8) | 右突(1.5) |
| 左突(1.2) |
| ジャンプ | 右斬(1.4) |
| 左斬(1.2) |
| ダッシュ | 右斬(1.2) |
| 左突(1.4) |
Author : MarkCorgia
First release : 9/21,2002
Latest update : 10/12,2004